隨著在中國(guó)口碑的一路升高,《頭號(hào)玩家》正在掀起一股新的觀影狂潮,甚至有人將這次的影迷膜拜直接勾連到九年前的《阿凡達(dá)》。無(wú)獨(dú)有偶,斯皮爾伯格與卡梅隆皆是三十余年來(lái)深刻改變了好萊塢的工業(yè)巨匠,而《頭號(hào)玩家》在類(lèi)型片升級(jí)之外,更具有了與創(chuàng)作者自身的精神世界對(duì)話的意義。
電影《頭號(hào)玩家》中正邪對(duì)抗
在人人沉溺于VR游戲的未來(lái),“綠洲”作為包羅萬(wàn)象,同時(shí)幾乎以虛擬力量主宰了現(xiàn)實(shí)世界的游戲產(chǎn)品,引發(fā)各路豪杰化身游戲中的人物,展開(kāi)尋寶行動(dòng)。主人公韋德與他游戲中的小伙伴投入了尋找游戲創(chuàng)始人遺留彩蛋的行動(dòng),這一過(guò)程中遭到公司掌門(mén)人諾蘭的圍追堵截。這可能是閱片無(wú)數(shù)的你我再熟悉不過(guò)的科幻片情節(jié),圍繞著一個(gè)亟待解決的任務(wù)展開(kāi),正邪對(duì)抗,邪不壓正。不可否認(rèn)影片的基本敘事塑形就是這樣,但其內(nèi)核與表象都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了這些。
以真實(shí)虛擬世界結(jié)合作為游戲基礎(chǔ)并衍伸出對(duì)未來(lái)世界的科技想象,在今天已經(jīng)不太稀奇,稀奇的是導(dǎo)演斯皮爾伯格將這場(chǎng)冒險(xiǎn)的俗套部分玩出了各種期待之中又意料之外的花樣。出現(xiàn)在游戲中的各種形象與場(chǎng)景,基本是既往流行文化與電子游戲發(fā)展史的縮影。作為游戲盲,我對(duì)后者這一點(diǎn)的了解幾乎全部通過(guò)觀看后的資料查詢(xún)。在片中出現(xiàn)大大小小彩蛋已經(jīng)被總結(jié)超過(guò)了兩百多個(gè)。
眼花繚亂的感官體驗(yàn)